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Esta obra es el resultado de una investigación acerca de la relación que existe entre el arte, la tecnología y la ciencia, cuando interviene el concepto de vida.

En In Silico busco investigar y explorar como se define "lo vivo". A partir de la generación de un sistema de simulación de vida artificial, rastreo los signos con los que se asocia el concepto de vida y los reutilizo en el sistema computacional, de manera a provocar en el espectador el reconocimiento de la vida a través de esos signos.

El proyecto pretende definir qué significa que algo este vivo, abordando varios términos con los que asociamos este concepto, como crecimiento, movimiento, transformación, evolución; estudiándolos a partir de una simulación de vida en un ambiente sintético.

La pieza de vida artificial consiste en una simulación graficada tridimensionalmente de un ecosistema, en donde conviven varias especies de organismos que se comunican a través de agentes. Los agentes permiten un comportamiento de inteligencia artificial colectiva. Los organismos crecen en tiempo real permitiendo una modificación constante en función del tiempo, del ambiente, y de la interacción con los demás organismos. La manera en que crecen y se desarrollan se diseño a partir de los “sistemas-L”, lenguaje cuya función es describir el crecimiento en la naturaleza.