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Una de las problemáticas en las que se centró la discusión científica hacia finales de siglo XX, fue la simulación de vida e inteligencia artificial. Muchos de los intereses sobre este tema se concentraron en la recuperación y reinterpretación de características biológicas, la herencia en los algoritmos genéticos , los sistemas de reproducción y la constante orientación a la morfogénesis esto dirigió a varias áreas del conocimiento hacia un replanteamiento de las fronteras entre lo humano,lo orgánico y lo artificial. En las prácticas artísticas contemporáneas, sobre todo aquellas que están estrechamente vinculadas con la tecnología y la ciencia, estos problemas repercuten y son abordados de forma que evidencian lo difuso de las fronteras entre lo vivo y lo inerte. Proyectos como el Interactive Plant Growing, de Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, o el Telegarden, de Ken Goldberg, se ubican en una estética que surge en el plano científico y, además, cuestionan la relación de los prototipos de crecimiento orgánico que son activados a partir, en este caso, de un interactor; otros proyectos como Génesis, de Eduardo Kac, y Office Plant de Marc Böhlen y Michael Mateas, cuestionan a partir de una simulación en donde no importa un usuario activo sino sólo el reconocimiento y la interacción de los patrones con los que se asocia el crecimiento natural, y entre estos y su ambiente. |
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telegarden, Ken Golberd
genesis, Eduardo Kac |
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A partir de las posibilidades que brindan los sistemas informáticos que consienten procesos evolutivos, se producen proyectos en donde se establece un vínculo entre artista e ingeniero, que les permite crear prototipos de crecimiento, a nivel de software, con características semejantes a los procesos de desarrollo biológico creando sistemas con especificidades correspondientes a los naturales; esto se observa en las aplicaciones inmediatas de formas autoadaptables que el artista determine, es decir, se abre la posibilidad no solo de describir la vida como la conocemos, sino de extrapolar ciertos parámetros con los que asociamos el desarrollo de una especie de vida natural a organismos que no tienen un referente “real”, así como observar ciertos comportamientos naturales dados a estas entidades artificiales. In Silico es un proyecto artístico interdisciplinario que busca investigar y explorar como se define "lo vivo" a partir de un sistema de vida artificial. En el proceso de la obra, se exploran sistemas de crecimiento, comunicación e interacción de un organismo con su ambiente a la vez que se propone el acercamiento visual a un ambiente que no describe un mundo “real”. Uno de los objetivos de esta pieza es cuestionar y entender nuestra relación con lo que percibimos como vivo. |
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A partir
de generar un sistema de simulación de
crecimiento de vida artificial, Florence Gouvrit decide rastrear los signos
con los que asociamos el concepto de vida, trasladándolos al contexto
de este sistema. Esto con la intención de provocar en el sujeto
percipiente, un reconocimiento en los organismos artificiales de In Silico
de aquellos signos que comúnmente
asociamos con los prototipos de desarrollo de organismos naturales. |
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In Silico se convierte entonces en un ecosistema simulado en donde co-existen
grupos de distinta especie, que conviven y se comunican
a partir de “agentes” . Dichos organismos son generados a
partir de una estructura diseñada utilizando un formalismo matemático
conocido como sistemas L. La utilidad principal de estos sistemas es
la de describir el crecimiento de organismos naturales, sin embargo,
una de las funciones latentes de dichos sistemas, que no ha sido muy
explorada, es la posibilidad de reproducir y describir organismos sintéticos.
Los organismos crecen en tiempo real permitiendo su modificación
constante en función de la interacción que existe entre
ellos y su relación con el ambiente. Dado que los organismos se
comunican por medio de “agentes”, se producen relaciones
y un comportamiento colectivo en donde el fin común es la supervivencia. Karla Villegas México,
2003 |
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"En la búsqueda
de la vida artificial, en el deseo de descifrar el vasto embrollo
de , obscuridades que la naturaleza
ha dispuesto frente a nosotros, particularmente en pregunta mas profunda,
Que es la vida?Los investigadores han concluido que la manera de
responder
es no solo observar, pero crear. Steven Levy Artificial Life, 1993 |
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